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2013年5月17日 星期五

【EC好文推薦】如何在18個月內從零開始做年銷售額6000萬的淘寶女裝店

這篇文章是最近在中國網站上看到的,雖然他只寫了成功的部份秘訣,
但還是可以從中挖掘許多有用的知識,礙於有些人看不懂或不喜歡簡體字,
因此在這為大家翻成繁體字轉貼於此。
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本文算不算乾貨,自己不下定論,反正儘量往乾了去寫。
1、我發帖的意圖
來派代發帖的人都是有私心的,開門見山,我先擺出我的私心來,不要留個被人窺探私心的機會:
【我的私心】哥哥我只想從讀得懂我的派友裡發掘幾位靠譜的人才,一起來做事。你要真靠譜,反過來讓我叫你哥哥都行!(注:鄙人三十有四,浸淫電商十幾年,早年在易趣賣過內褲,06年開始玩淘寶,算來也有6丶7年了,算是老兵一枚了吧?一般的小朋友,叫聲哥哥不吃虧,哈哈!)
2、為啥是6000萬?
對於一個網店來說,6000萬是一個巨大的門檻,過了6000萬,你就可以覬覦億元俱樂部的成員身份了。6000萬的年銷售額,意味著500萬的月銷售額,每月如果只按25天算,日銷售額要求20萬,客單價再按理想的200元每單算,你每天需要發出1000個包裹!有經驗的派友都清楚,一天發1000個包裹和發100個的工作狀態,有很大不同。
3、為啥只6000萬?
馬雲現在宣導小而美,教主的意志不可違!實際上,做大了,真的很麻煩。
4、期望利潤有多少?
利潤不敢貪多,5%的純利,足以。千萬別嫌少,能做到這個成績,準備好一頭黑髮來磨白!
5、18個月做到的意思是什麼?
簡單地說,在18個月的時間內,從發出第一個包裹開始,穩定增長到每日1000個包裹。產品淡旺季的問題丶推廣活動延續性問題,以及地震火山等不可控因素……,暫不考慮。按線性增長來計畫即可。
6、為啥是18個月?
忘了是哪個傢伙的經驗之談了,說18個月足以打造一個電商品牌。好像還有個什麼摩爾定律也提到了這個數值,無厘頭哦,呵呵!
7、為什麼是女裝?
有人說女裝的競爭最激烈,一殺出來就想做出成績,無異於癡人說夢。認同!所以,我需要靠譜的人一起來做。利好的一面是,女裝是淘寶上體量最大的類目,雖然目前服裝的網購比例已經占到全國服裝零售的15%,但老美那邊的現況是30%多,遠遠沒到天花板。競爭越慘烈的地方,機會也越大。再看目前淘寶上賣女裝的,真正優秀的不到20%,剩下80%都是問題百出的主,一個個很苦逼,公平競爭,你要有信心打贏他們。下面會專門說到一些他們一看就會冒冷汗的問題!如果你碰巧也是那苦逼的大多數,碰巧看到了這一貼,碰巧聽了我的建議,去改善你的工作,碰巧還成功了,我會給你鼓掌!
8、哪些人不必繼續看下去?
【1】已經超過這個規模,而且收益豐厚的大牛,無須看下去,你可以直接回復,告訴大家(不止我能看到)怎麼做就好了。如果你覺得自己掌握了訣竅,要藏著掖著不願分享,想留給後代做傳家寶,請飄過。
【2】滿口謊話,自以為是,到處騙人的所謂運營高手,無須往下看,直接消失,不要看,也不要回復,否則玷污了別人的眼。這一兩周我一直在派代上看帖,包括某些貌似牛逼的案例,我都認真地從派代追到淘寶,找出來看,哪些人是什麼貨色,一望便知,這個圈子並不大,真的不大,相信我。
【3】一肚子失敗的教訓丶對女裝已經心灰意冷的可憐蟲,無須往下看。當然,你看到標題就早掉頭走了,根本看不到此處來。
【4】不知道在哪裡搞到一堆庫存尾貨,論斤買的那種,以白菜價在淘寶上傾銷的,無須往下看。你的所有優勢,就是低價!低價!有人說,淘寶不就是玩低價的嗎?買家不就是沖著低價來淘寶的嗎?你說對了一半。淘寶本身是平臺,是管道商,就像沃爾瑪丶國美一樣,天天低價,才有人來。而咱們是利用這個平臺做生意的,我們是製造商丶供應商丶品牌商,我們是做產品的,產品裡面傾注了我們的心血,附加了我們精心設計的價值,我們需要通過它賺錢。庫存尾貨永遠存在,低價清倉的生意永遠存在,但那不是真正意義上的開網店。找個玩聚划算的現成大賣家,把貨給人家賣吧,比自己開店好,反正是一路貨色。如果是知名一點的牌子,你找個唯品會那樣的特賣網站去做就好了。
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好,回到正題:如何做到?
按照某些自稱專家的大忽悠的慣例,此時應該拋出一堆自己所謂的成功經驗丶一堆亮瞎你雙眼的狗屎案例丶一堆資料魔方截圖……,然後拍著胸脯說“如何做到?看啊,有我就可以了!”
咱們不要這樣,好不好?理出個邏輯上行得通的思路,一點一點來,講道理,好不好?
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1、如何打造年銷售6000萬的供應鏈?
供應鏈這個詞有點唬人,簡單點,貨源。
對於淘寶女裝店來說,這是難度排名第二的大問題。第一的是什麼?後面說。
現在大家都在提“多款少量丶柔性製造”的概念,這是金玉良言。但要做到,談何容易。
如果你的貨從批發檔口來,親自去挑,一 一過目,品質有保證,但數量上很成問題。無論你多有經驗,第一次拿貨都不敢拿太多,一旦好賣,再去拿,沒有了。
如果找工廠,大廠要求下大單,一款1K起!據我所知,目前做到排名前3的女裝店,新款下單都不可能達到1K的。裂帛的原則是150件,絕不多做。那麼找小廠呢?或者幾個人的作坊呢?數量上可以商量,但品質,真的很難保證。這些人對品質管制一點概念都沒有,有人盯著的時候,過得去,一轉眼,又亂搞。
記得09年的時候,跟自己較勁,為了做好一款皮帶,從皮革檔口丶皮帶廠丶五金廠丶電鍍廠……一直挖下去。半年內,足跡遍及廣州丶福建丶溫州,幾乎跑斷了腿。東西學到不少,但做出來的貨,依然不滿意。原因在哪裡?
品質管制是需要成本的!小廠請不起專業的品質管制人士,品質問題幾乎聽天由命。另外,當一件產品的半成品丶配件丶原材料,在不同環節的加工處理需要銜接時,溝通管理的成本也不小。
一款女裝的製造,比皮帶又複雜了好幾倍。以整個工序流程為主線,伴隨著各種主料丶輔料的統籌管理,按時丶保值丶保量地把成品入庫,這是需要訓練有素的專業團隊的。
好在,某些外貿廠,具備這樣的基礎,大概是老外要求嚴,給逼的。
跑工廠的那段時間,還有一個意外的發現,算是好的一面吧!很多工廠的大師傅,廠長丶副廠長什麼的,對款式設計很有感覺!想不到吧,這些看上去大老粗的人,竟然很有藝術氣質!後來,做了一段時間銀飾,接觸了一些銀飾廠,同樣發現了這一點!
剛開始很迷惑,和他們溝通多了,終於明白,原來這也是被老外逼出來的!20丶30年前,老外剛來中國的時候,只把中國工人當純粹的苦力,什麼款式,早被老外設計好了。後來這些苦力逐漸地有了感覺,在生產過程中,會對老外的設計提出問題來。因為很多設計很藝術,但不利於生產製造,需要變通。再後來,老外乾脆讓他們設計,老外只需要從中挑選中意的即可。比如,有個做銀飾的副廠長告訴我,他一個人每天可以拿出15款設計稿來,老外從中選1款下單!
服裝行業是不是也有這種被埋沒的高人呢?希望有人能告訴我,我接觸的還不多,不敢妄下定論。如果有,那麼後面關於設計師和買手的問題就有辦法解決了。
ok,瞎扯了半天,繼續正題:
很多人抱怨,供應鏈難搞,供應鏈很脆弱!你說,供應鏈是被什麼擊潰的?
答案:銷售波動。銷售波動是怎麼來的?
答案:對款式把握失誤丶促銷活動乏力丶視覺設計低劣丶服務不到位……
你幾乎可以把開店的全部問題都列出來,因為,每一個問題都會引起銷售波動。
是不是每個問題都解決了,才能解決銷售波動的問題?答案是否定的。
一方面,即便是後續的全部問題都解決了,銷售波動依然存在,因為你面對的那個猛獸叫“市場”,而波動是市場的本質。無論你多完美,你管不了市場裡的其他人,那些被你叫著“競爭對手”的人,競爭對手們的波動跟你是一體的,就像一池子的水一樣,中央一塊石頭下去,波浪很寬傳遍整個池子。你的某款銷量這幾天是穩定的,另一家店看紅了眼,高仿一款,拼命投廣告,半價傾銷,你的銷量立馬下來。另一方面,老大,誰能解決所有問題?!
解決銷售波動的最佳實踐(呵呵,我喜歡用這個詞)是:克制。
你能在形勢一片大好的情況下克制自己,始終堅持少量原則嗎?估計很難吧。但衝動是魔鬼。就像前面說的裂帛,堅持單款下單150件上限的原則,是花了很大代價才沉澱出來的。
我們來算一下,每天銷售額20萬,即1000個包裹的情況下,應該如何對供應鏈設定量的限制。
我們按每個包裹2件(每件售價100元)衣服來算,每天賣出2000件衣服,假設工廠能保證10天之內出貨,我們至少需要保持20000件的庫存,每件成本價50元的話,庫存價值100萬元(這是在倉待賣的,另外還有100萬的訂單下到了工廠裡,你不會等到全部賣完了才下單的)。假設工廠每款的起訂量是200件,我們每次可以同時訂做100款,每款每天的銷量是20件。
上面這個計算實在是太理想了,是不是?理想得你想哭!
為什麼?因為世上沒有這樣的神店的!因為我們必須考慮產銷比,考慮暢銷與滯銷同在的問題,而滯銷的款,在做貨時的起訂量是不能少的,於是乎,你想到了!我要在暢銷款上找補回來!並且,聰明的你還想到了,我要做更多的款,更多的暢銷款!庫存魔鬼就是這樣找上你的……
做更多款式是可以的,只要你的資金充裕或者與工廠(或原料供應商,因為工廠是你自家的)之間的賬期允許丶設計師和買手的能力到位,做到1000款都可以,事實上很多大店的SKU都在七八百以上。
單款無節制的訂貨量才是問題所在。無論他有多暢銷,你一定要克制。一旦滯銷,你將欲哭無淚。
那怎麼辦?我是不是每款每天只上架20件,賣完了就下架?答案:是,又不是。
這個答案看上去很詭異。問題是,我們一直討論的是向工廠下單的問題,而上面的問題是前臺銷售的問題,理不清兩者的關係,庫存魔鬼永遠跟著你!看看那些天天哭著痛斥庫存問題的老闆們,你就知道這個魔鬼一直以來有多囂張了。
要確保供應鏈不被銷售波動擊潰,每款的訂單量和下單週期必須穩定,或者說是死板,越死板越好!
要給你的供應鏈上的每個廠(一個工作單元)一個固定頻率的節奏,就像人的心臟一樣,心跳一定要平穩,血液輸送量要恒定,否則大起大落的,不是得心肌梗死,就是得腦溢血,是不是?
說好是10天出貨,那就是10天,不允許延誤到半個月,也不必要5丶6天就趕出來;規定每款200件,那就是200件,不需多,更不許少!工廠作為供應鏈的關鍵環節,有了固定的節奏,對其上游(原料丶輔料採購)下游(包裝丶倉庫)的連結才會通暢,消除所謂的牛鞭效應。
回頭再來說上面提到的“每款每天只上架20件”的問題。我說是,你的確應該這麼做。你可能已經從座位上暴跳起來了,嘴裡罵罵咧咧:“靠!我明明每天可以賣100件,你讓我賣了20件就下架!!還有幾個碼子的問題,M號賣的多,其他碼沒人要,好賣的不賣,你讓我喝西北風啊……@#%……&*%……&*”
不要急啊,我的答案後面還有個“又不是”啊,呵呵!
有很多辦法可以滿足你想要的。比如,淘寶現在已經允許在寶貝描述裡設置“預售”了,是不?其實一開始在淘寶上暢銷的賣家就在利用預售的概念了。不過他們只在賣斷貨的時候才這麼做。誰規定一定要斷貨後才做預售呢?那叫亡羊補牢!聰明的你應該未雨綢繆。你可以在同一個寶貝裡設置一個固定的現貨量和一個較大的預售量,也可以分開到兩個寶貝裡去發佈(注意規避重複發佈規則)。記得把你的預售規則寫明白,預計多少天能發貨寫明白。預售累積到一定量(仍然是200)以後,再單獨下單到工廠。我估計這篇文章發佈後,每日限量+預售的模式,會成為淘寶的一道風景,呵呵!
小結一句:要做一個像樣的淘寶店,生產製造需要自己控制,品質管制是一件嚴肅的事情,需要有經驗的人才參與。如果你是真正懂服裝生產品質管制的,親,記得聯繫我!

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2、難度排名第一的大問題:定位
(把一些內容從回復裡提取出來,看起來連貫些)
定位,完整點叫“細分定位”,細分是過程,定位是結果。時間久了,大家就是直接簡稱“定位”了。好比“人妖”,完整點應該叫“變性人妖”,變性是過程,人妖是結果,呵呵!
我們先說“顧客定位”和“產品定位”,因為這兩者聯繫太緊密了,緊密到不能分開。
讓兩者無法分開的連接點叫“顧客需求”……媽呀,我怎麼感覺概念一堆一堆的,這樣說下去,拍過來的磚,是不是可以蓋別墅了?
但是沒辦法,必須說。還有一個需求層次理論必須提到。好了,概念就這麼多了,再多我都不好意思了,做個網店而已,何必複雜如斯?呵呵!
回到女裝上來。對於女裝顧客的細分定位,大家都能想到哪些?性別、年齡、體型、膚色、職業、收入,種族、宗教……?
等會兒!你在說性別?女裝不就是給女人穿的嗎?你丫的說性別!是,沒錯,你不知道有男人喜歡買女人的衣服啊?收藏,甚至自己穿的!咱們不是在探討顧客細分嘛。
一個細分顧客的生活需求有很多,而我們的產品無疑只能滿足其中極少的一部分。因此對於我們做網店賣產品的人來說,顧客定位、顧客需求和產品定位是一體的。如果拆開去分析,那就成需求大全和產品大全了,那是馬雲要幹的事情,他都幹了十幾年了,不是我們該做的。
關於顧客細分定位,我想重點強調一點,大家不要顧慮你分得太細,我的建議是越細越好,細到極致!比如,我們經常看到賣家在寶貝描述裡寫:“衣衣適合25~35歲之間的職業女性”。這個跨度10年的區間是怎麼來的?是不是跨度小一點,你就擔心不在區間內的顧客會流失?除非你能拿出一個分析報告,告訴我與你的產品相關的顧客需求和這個10年跨度的區間之間的關係是確實存在的。否則,我建議你忘掉這個貌似宏大的區間。我寧願說:“這件衣服是給年齡28歲的雙魚座剩女們在第一次相親時穿的,相親地點還一定要選在咖啡廳,還必須只化淡妝才合適……”
好吧,再苦口婆心一點。從消費者的心理來說,她並不會因為你的過分細分,細分到將她排除在外,她就不會買你的東西。相反,因為你的細分,讓她不費力地清楚看到那是一個什麼角色,而人們的天性裡都有角色扮演的欲望,越鮮明的角色越好。知道電影市場為啥那麼火?因為一個個鮮活的角色吸引了人們內心的扮演欲望,她會說“看,邦德女郎多有范!我也要做一次!”於是接下來發生了什麼,你一個賣衣服的心知肚明。
我好像一語捅破了天機,真是有點對不起佛祖,哈哈!
既然都捅破了,那就繼續再狠一點。
首先申明,這是純粹的一家之言,你要覺得有用,拿去試試,試了沒效果,可別罵我,現在,社會開明了,鼓勵創新和試錯哦!
我說的要狠一點,就是:本人想要否定傳統的基於市場調研的細分定位!市場調研可以做,資料分析很重要,大資料時代嘛,資料分析是業務管理的基礎,甚至是某些產品開發的基礎。但老實說,這樣做,在淘寶的結果就是,一個爆款大家追。爆款當然要追,因為你要掙現在的錢,但是如果你想要掙未來的錢,我建議你跳出你所看到的那些基於人口學理論的所謂顧客細分,鑽到欲望和需求的層次。從需求層次理論的觀點來看,就是你要從基本的生存需求往上走,去挖掘更高層次的心理欲望,挖掘出來以後,組合出一個個性鮮明的角色來。比如,我說角色扮演的欲望。在這個欲望的基礎上,武斷一點說,某個“人造”的角色才是你的顧客,那個人造的角色的需求才是你的顧客需求。而在你的產品包裝下,讓那個人造的角色的需求得到了滿足,這就是你的產品定位。
當淘寶還是一個純C2C拍賣平臺的時候,每個賣家上去賣的東西大多都是自己的閒置物品,還沒人想要靠它來發財。而“定位”這個概念本來是大師們給大品牌、大企業開的一劑良藥,跟這些小賣家沒什麼關係。但是當有人開始從批發市場進貨到網上來拍賣的時候,事情出現了質變:這些閒置拍賣者轉變成了真正意義上的商人。
站在商人對面的是顧客。對於每個商人來說,必然要回答以下幾個很現實的問題:
【1】我的顧客是誰?
【2】他們在哪裡?
【3】他們有哪些欲望和欲望激發的需求?
【4】我的產品滿足了他們的哪個需求?
【5】他們可能會在什麼情況下選擇購買我的產品來滿足他的需求?
【6】他們願意付出多少金錢來獲得我的產品?
【7】我如何把產品資訊傳遞給他們?
【8】我如何鼓勵他們最終購買我的產品?
【9】他們如何使用我的產品來滿足他們的需求?
如果你能完整回答上面這幾個問題,那恭喜你!你一下子完成了至少兩個定位:顧客定位、產品定位。甚至還順便搞定了經典的4P(產品、價格、管道、促銷)模型!
下麵該說“品牌定位”了!
品牌啊,品牌!被無數人天天掛在嘴邊哦。
真心地說,少有人真的搞清楚了它到底是個什麼玩意兒!不是大家的理解力有問題,而是那些玩品牌概念的人,把一個原本簡單的概念,活生生神化了。
我故意把顧客定位和產品定位放在前面說,還重點強調了一個顧客需求的概念,而不一開始就談品牌定位,就是要防止品牌定位的概念被扯到顧客定位和產品定位上。因為,在很多人的觀念裡,品牌定位幾乎等同於產品定位,或顧客定位,或兩者之和。
好吧,品牌是個極其簡單的東西,當然也不會簡單到直接從字面上理解為“產品的吊牌”,呵呵!儘管,在英文裡,brand 既代表品牌,也是商標的意思。
下面是我認可的一個定義,
品牌,是指:在某個時期,由某些產品(或服務)的原始提供者所表達的、已經進入產品消費者心智並引起消費者共鳴的、與該產品的主要用處相關的某種價值主張。消費通過自己接受的價值主張來確定產品提供者在其心中的地位和形象。
好像也不簡單哈,我汗!
拆開來說,品牌是一種價值主張,
它關聯了三個對象:
【1】產品的主要用處(注意:是某些用處,而非產品本身)
【2】產品的提供者
【3】產品的消費者的心智(注意:是消費者的心智,而非消費者本身)
它有三個特性:
【1】虛擬存在性:它僅僅存在于消費者心智中,與消費者共鳴
【2】選擇性:消費者心智在接受價值主張的過程中,只選擇自己認可的部分,並會加入自己的觀念。
【3】變化性:僅僅存在於某個時期
它還有一個副作用:
【1】消費者會以此來定義產品提供者在其心中的地位和形象。
好了,還是舉例來說吧。
如果把畢業後開始找工作的你看成產品的話(注意這裡的描述是“找工作的你”你不是“你”),
那麼,該產品的提供者是你的母校,例如北京大學,你的主要用處是什麼?假設你的專業是電腦軟體,你的主要用處可能是編程式,你的消費者是什麼?用人單位。
現在來看,你的品牌是什麼?如果我是招聘官,如果我從來沒聽說過北京大學,對不起,在我心裡你什麼都不是!而如果我對北京大學非常瞭解,我知道與他相關的很多牛逼人物,什麼嚴複、蔡元培、李大釗、魯迅……,我還知道他的辦學理念是(價值主張)思想自由、相容並包、追求卓越、以人為本……,當你遞上你的簡歷時,我將光著腳飛奔過來……,在我心裡,你就是等候多時的牛人!
再舉一個例子,LV(路易威登)。
上面說了,品牌僅僅是存在于消費者心智中的東西,所以這個LV只是我心目中的LV,跟你的肯定不一樣。
我只知道它受明星追捧,在高檔商業中心開店。
我還看過LV某一年拍的一張廣告圖:一個白淨得面容像吸血鬼一樣的沒落的貴族,西裝革履,拎著一口LV旅行箱,儒雅地站在一個火車月臺上,一台冒著濃煙的火車正緩緩停靠……,這張照片深深地打動了我,他向我成功地傳遞了一種有關財富的價值主張:一個曾經的財富擁有者,即將啟程,去往未知的地方,他將在那裡開創新的輝煌,還是一敗塗地?那種有關人生得失的遐想與主人公冷靜儒雅的身影,產生激烈碰擦,一種淩駕于財富之上的王者風範,像那股占滿半個畫面的濃煙一樣,頓時充滿整個胸腔!我就這樣被他搞定了。
(上面其實已經說完了,考慮部分人的需求,下面上一點所謂的乾貨!)
純粹從這張廣告照片來看,哪些地方是我們應該特別強調,並用心學習的?
首先注意,他用的是旅行箱,注意是旅行箱,不是挎包或別的什麼東西。上面說到的品牌關聯物件之一:產品的主要用處。我們很多淘寶賣家,包括很多大賣家,都不怎麼注意這個問題,只要背景好看,什麼產品都可以放在前面拍,你發現,某個復古的咖啡店面前,無論背包的、挎包的、穿長衫的、穿短褲的……都可以來一個冷面POSS!
另外,為了傳達貴族形象,他用了吸血鬼的素材,靠!他怎麼知道我喜歡看吸血鬼的電影?(突然醒悟,好萊塢商業電影裡形象為啥都那麼鮮明了,可惡啊,我們被行銷了!)同樣反觀我們某些賣家的產品圖片,什麼衣服,都一個模特拍到底,同一個人POSS、同一個表情……
完了,一不小心怎麼說到視覺表現上去了,趕緊打住!
繼續回到品牌定位上來吧,記得我說了它還有一個副作用嗎?
品牌定位的副作用:消費者會以此來定義產品提供者在其心中的地位和形象。
前面說的你都可以忘記,這個千萬別錯過哦,這可是很實用的東西,回去你就知道自己的店鋪該做什麼處理了。
你自己也是你產品的消費者,你的產品在你心中也會有一個形象,如果沒有(該挨打哦!),那就努力地構思一個出來!與其讓你的消費者去瞎猜,不如自己弄一個來影響她們,是不是?
你看看雕爺,人家直接把女神像拿過來,說“瞧,這就是阿芙!”比起用範冰冰來得經濟多了哦。
你設計的形象可以是一個人、一個動物、一顆植物……什麼都可以,如果實在沒有,直接用你自己!
用什麼不重要,重要的是,接受到你傳遞的價值主張的消費者,要去對你進行形象定位的時候,她可以欣然接受、不怎麼費勁地直接採用你設計的形象。所以,你設計的形象,千萬不要讓人費解,否則無法引起共鳴。
小結:
定位是有關品牌、產品和顧客的大事,他非常難,比供應鏈還難。供應鏈再難那也是技術活,勤奮一點,慢慢總可以理順。而定位則是一件藝術活,很難把握,可以借鑒,但不可複製。
當你理解品牌定位、顧客定位和產品定位的區別,你對定位的理解才能進入另一個境界!
(via 派代)
 (資料來源:http://i.wshang.com/?p=30574)



2013年5月12日 星期日

德法自助遊記(1-3) 法蘭克福機場、科隆車站

    12個小時,我們是待在高速中的靜物,沒有轉眼間,只有在時速500多公里的龐然大物上輾轉難眠,因為沒自備枕頭真的不好睡....

說到枕頭,在此達瑞斯提醒要坐長途飛機的朋友們,最好自備一個ㄇ字型架在脖子上的充氣枕頭(如右圖),就除非你是做比較好的艙等,否則經濟艙中只有和隔壁互相依偎才能睡得安穩,或者你看電影12小時(約6部電影),才會到達目的地。
經過了冗長的旅程,我終於到達了法蘭克福機場。辦理入境後往出口走時,機場內的相片因為邊走邊拍所以有些糊掉,不過不愧是大型國際機場,環境真的很乾淨而且路線標示都清楚。
                                                 

                                       (  ↓↓↓ check in 的地方跟台灣差不多)
                                         (  ↓↓↓ 不曉得幹啥的,不過看起來像小賭場)
                   (  ↓↓↓ 走道邊還有簡單的"心臟除顫器",給情況緊急的民眾使用,真是貼心)
                     (不過. 是因為太多人在機場心臟病或休克了嗎,最近台灣也在推行了  =_=)
                                               (  ↓ 這是入境大廳的某個角落)

    寫到這我一定要說一個非常值得讚揚的一點,就是 "領取行李" 的速度超快!!!  
為甚麼呢? 因為從我下飛機到入境完到去領行李大約10~15分鐘的手續與腳程,但當我到行李轉轉台的時候,只等了一分鐘,我的行李,應該說我們這個航班的行李就出來了,效率超快!!! 而當我旅程結束回到台灣時,我在桃園機場光等行李就等了25分鐘......  平平都是國際機場,台灣還有待加強阿。

  按照行程規劃,到達德國跟堯會合後,我們的第一個參觀點是著名的科隆大教堂,但要前往科隆要搭火車,還好法蘭克福機場跟DB有共構,買車票也有購票機(右)與服務櫃台(左)兩種方式,十分方便旅客轉乘。















                                                                  (等車點)




當你在等火車的時候,可以去附近的"有稅商店"逛逛,裡面陳列的商品比較平民化。


附近最讓我驚奇的是這家店,它標榜了「Best Burgers in Town」,真是霸氣外露,不過不曉得真假就是了。
等了小段時間,火車來了,這裡跟大家說明一下車況看板怎麼看。
1. 時間:你買的火車票上會有印列車到達時間,對照一下看板上的時間。
2. 列車編號:圖中左上的 IC 2028 就是列車編號,跟台灣搭火車對編號一樣。
3. 起終站:Hamburg - Altona,讓你判斷車行的方向是否正確。
4. 沿途停靠站:Mainz Hbf - Koblenz-.......Dortmund,讓你抓一下到你要的地點要幾站。
5. 車廂:左下角的AB~G+長方形,就是這班列車的車廂格式,A~G是指第幾節車廂,
    人少的時候隨便坐都可以,不過坐到別人位置而且有人來當然要還回去,但另要注意
   長方框上面的1、2,這是不同等級的車廂,就像1-商務艙和2-經濟艙的差別,你票上是2的,
   2的A~D都可以坐,但不能坐1的,不然被查票會被趕走。而一塊白白叉子的代表那節是餐車廂。


列車上會有些廣告雜誌,4人座位旁會有小垃圾桶和充電器,座位都很寬敞。




車上的廁所,還頗乾淨的,洗手乳和水龍頭也都是感應式的。

搖搖擺擺的前進,幾個小時後終於到了科隆火車站,剛出站映入眼簾的就是宏偉的「科隆大教堂」,接下來,下集待續 0.0

2013年5月7日 星期二

【FB詐騙手法 - 新朋友邀請?】最新「裝熟詐騙」別加「陌生」FB朋友(路人?)!


  還記得達瑞斯之前介紹過「FB購物社團詐騙陷阱」 與「我的朋友正在參加攝影比賽-Yahoo攝影聯合會」這兩種Facebook詐騙手法嗎,一個是利用社交人頭拉人陷阱,一個是標準的手機詐騙手法,雖然還有「在嗎?可以用你的手機收一下簡訊嗎?」等其他沒寫出來的詐騙法,但無論哪種,只要大家稍加注意還是可以簡單識破的。

  不過最近FB詐騙好像有新招出來了,這招被稱為「裝熟詐騙」,因為近期有不少Facebook使用者反應,也包括達瑞斯自己發現,最近Facebook常會冒出許多陌生路人想要加你為FB好友,但是,千萬千萬不要以為自己吸引了世界的目光,FB沒有無名正妹牆這種服務,很難讓人瞬間衝高人氣,更別說你是帶把的,別以為你的人氣突然爆紅到別人都想加你,因為這可能是最新的「裝熟詐騙」。

  如果加了不認識的陌生人為好友,對方可能會利用人性好奇心的特點,先假裝跟你聊天認識,再丟假的分享新聞、連結等引誘你點入,這些網頁可能是被植入木馬的網頁或者是釣魚網站,或是又把你拉到購物社團,甚至直接用其他方式詐騙。

  而且不要想你只是加入一個不認識的臉書使用者,這些詐騙使用者帳號往往會利用「彼此的信任」加害別人,也就是透過你再加入你的好友,因為這樣你朋友在看新邀請時,就會看到有「共同朋友」的連結,相對的戒心就會降低,使騙子更易侵入。

還好「iPhone & iPad粉絲同好會」為大家整理列舉了類似可疑帳號的八大特點:


  從上表中的2、4、6、7點是最容易看出是否為可疑帳號,搭配看我下面的圖,應該就可以簡單看出了。點2 誕生日期2013,百分百剛創沒幾天。點4 照片應該非本人,點6 塗鴉牆幾乎沒東西,就算拉到底也一樣,點7 沒有更多相片或關於,我自己加入點9 朋友數增加非常快,我10分鐘前看,他才只有1xx個朋友,過了10分鐘就變2xx了。這種可疑份子大家請不要按確認喔。

最後,其實臉書在朋友增加的選項中,「有一個交友邀請已經隱藏。出了 Facebook,你在線下日常生活中認識 某某某 嗎?」的選項,使用者在拒絕對方邀請後,並最好按下「否」,讓臉書針對註記,只要許多人回報不認識此人,最後該帳號的下場就是走向停權之路!!!



2013年5月4日 星期六

美商ERA(易而安不動產) 面試、薪水、拆招解招


  話說達瑞斯最近去了趟ERA面試,當然面試前要先準備一下,於是上網搜尋了ERA相關資料,
看看面試題目、薪資福利啥等等,但,找了google搜尋1x頁,完全沒有我想要的資訊....
因為在網路上好像都找不到ERA的討論,所以決定在此將所見所聞跟大家分享。

首先,讓我們看看ERA是甚麼?
ERA的英文全稱是 ELECTRONIC REALTY ASSOCIATES,INC. ,在台灣叫 ERA易而安不動產
是1972由Jim Jackson在美國成立,是由一群持有合格執照的不動產專業店東所組成之會員式組織,
透過對各會員提供服務及各項計劃,使店東得以藉此協助而經營及推廣仲介業務。
口語化點,就是房仲啦 !


ERA總部位於美國新澤西州 (New Jersey),現在已成為全世界第二大,太平洋地區第一大的國際性不動產加盟連鎖品牌,簡稱(ERA)。至今在美國、日本、澳洲、關島、印尼、泰國、台灣、南非、墨西哥、英國、德國、法國及新加坡等全世界58個國家,擁有超過3500家的加盟店以及40,000多名加盟店東及經紀人員。  (應該是真的)











既然是亞洲最大房仲,怎麼我好像沒聽過?
因為ERA是由美商開設,而且在2004年才引進台灣,在台灣耕耘時間還短不夠有名也正常,
畢竟要跟像信義房屋從1981年、永慶房屋1988年、東森房屋(前為力霸房屋)1988年開始的
這些台灣老牌房仲比,還是有累積差距的,而且目前全台只有34間加盟店,其中80%在北部,
不像其他5步一綠牌8步一黃牌這麼多點,因此ERA 2010~2015年的目標就是除了加盟店外,
還要拓展25間的直營店,希望更加打開知名度。

OK,接著我們來說說ERA的職務分類,因為我面試的是ERA台灣總公司,所以這只講總公司的
工作,其他加盟店的職務會不一樣,因為不了解所以不便寫上。

首先,應徵方式:
* 上104、1111、518等人力銀行投遞履歷 (廢話...)
* 人力銀行的履歷打開,由ERA主動email詢問你是否有興趣
* 上ERA官網的人才招募區登記
* 殺去總公司拍桌說,我要加入!   (這我沒幹過,有網友試過的話請分享給我 : )  )

接著,說明會:
若你從HR海選中獎後,別急,公司會先邀請你參加他們的統一說明會,也許是外商的關係,
在人事選拔方面較嚴格,會希望你了解公司的文化願景後,再自己選擇是否要參加面試,
不像有些房仲,業務人員量比質重要,因為流動率太高所以需要很多砲灰也順便去蕪存菁,
而說明會當然就那一套,講解一下公司歷史、現在事業版圖、核心文化與未來目標等等,
上面寫到的5年擴增25間直營店,就是我聽到這次說明會的未來目標。

進入面試階段:
當你聽完說明會後還願意面試,公司當然會幫你安排,在ERA的面試會有初試、複試兩關,
說明會到兩次面試是連著三天下午,初試是由營運處長來跟你單獨面談,複試會在會議室
裡集合所有進入複試者群體面試。

初試:跟營運處長單獨面談,待自我介紹後,處長就會問你一些履歷上寫到的經歷,與跟
你介紹說明會上沒有講到的薪水、獎金計算制度,此次會以聊天認識你的方式進行,放鬆就好,
不過也不能太鬆,該有的坐姿、準備等都還是要做好。

薪水:底薪+全勤+季獎金+績效獎金
底薪22000,全勤3000,底+全是每個月都有(全勤當然是要該月全勤才有),不是像其他房仲,
前面給你保障6、9個月5、6萬,以後全部沒有這樣只靠獎金。然而做業務就要有業績目標,
ERA剛進去普專是以季目標來看,一季3個月,要達成xx業績與接到xx件委託才算達標,達標
後有獎金10000,詳細目標數字不打出來是因為不曉得可不可以公開,有意願的人請親自去了解。
再來當然就是績效獎金(團體與個人),這部分就是房仲業務賺錢的主要來源,因為是按成交價
的x%來計算,並且可累積在全年度的業績裡,到年底結算時業績越高相對地拿到的%數越高,
獎金%數的表格、計算都會給你看清楚,有問題再問處長,這是美商公司非常棒的一點。

複試:公司會將所有晉選到複試的應徵者一起面試,就是所謂的群面,讓大家在一個會議室
裡互相了解競爭對手或可能未來的同事,由台灣總公司的營運長擔任面試官,問問個人情況
與常見的面試問題,比如:你認為自己有甚麼特質、為甚麼要從事房仲業、為甚麼ERA要錄用你
等常見問題,這部分就見機行事回答問題啦,而以上這些問題的回答技巧網路上都找的到,
或者改天我也來幫大家整理一篇給有需要的人參考。面試結果基本上隔天一定會出來,
有上的就恭喜,沒上的就再加油,雖然我是錄取了,但要不要去在考慮中 0_0
.祝各位好運!!

其他補充:

房仲所需證照:
從事房仲工作最基本也是政府規定的,一定要有「不動產經紀營業員證照」,這是繳錢有去
聽課3天就可以拿到的,所以不用太擔心,而想要更深入的請去考地政士、不動產估價師等等
(夭壽難考)。

高專跟普專的差別:

房仲業常會聽到高專跟普專,那這兩個有甚麼差,我用簡單的例子講應該就可以懂了,
就拿房子交易來看好了,
若有棟1000萬的房子由 普專 賣出,假如業績獎金2%,拿到的就是20萬,
而同樣房子,由 高專 賣出,假如業績獎金 20% 就是200萬,
懂了嗎,差別就在獎金的高低,但,普專有底薪 不怕餓死  高專沒底薪,沒業績就餓死。

(圖片來源:美商ERA不動產 官方網站)

2013年4月24日 星期三

【變身】將Google Chrome瀏覽器變成 臨時網頁語法編輯器(包括html、css、js、php...)

有時候,對非專業工程師但有時會coding的人來說,靈感一來或網上看到一段需要的程式碼,
臨時要找個Java jdk、dev c++等程式去寫是十分不方便的,如果你說,貼到記事本不就好了?
但,將一些還沒用到的原始碼,暫時先貼到記事本中,等要用到時,再一一轉貼,雖然記錄
了要用的程式碼,但看到純文字模式黑鴨鴨一片的程式碼,還真令人眼花 @_@..

不過大家上網一定會用到瀏覽器,那若把Google Chrome瀏覽器變成臨時的網頁編輯器,
無論是html、css、javascript等網頁程式語法都可以暫存,同時還會依照不同的程式碼變換顏色,
不同判斷式、框架等幫你做欄位區隔,不是非常方便嗎!至於要怎麼用,就一起來看看!

第一步
用Chrome開一個網頁,接著將下方參數程式碼↓輸入(貼上)到網址列,就會進到空白的編輯器。而這個空白的編輯器也可以直接加入我的最愛,作為一個網頁連結,以後要用時就不用再貼參數,只要點一下已存的書籤就好了。

data:text/html, <style type="text/css">#e{position:absolute;top:0;right:0;bottom:0;left:0;}</style><div id="e"></div><script src="http://ajaxorg.github.io/ace-builds/src-min-noconflict/ace.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script><script>var e=ace.edit("e");e.setTheme("ace/theme/monokai");e.getSession().setMode("ace/mode/ruby");</script>


第二步
將此編輯器改成你要的程式語言,如果你要記錄的是php語法,就將編輯器改成php紀錄,
而改動的方法很簡單,將上一步參數中紅色的部分setMode("ace/mode/ruby"),
最後的ruby修改成所需的的語言就可以了,例如:

Markdown : 'ace/mode/markdown'
Python
: 'ace/mode/python'
C/C++
: 'ace/mode/c_cpp'
Javscript
: 'ace/mode/javascript'
Java
: 'ace/mode/java'
Scala
: 'ace/mode/scala'
css, html, php, latex, tex, sh, sql, lua, clojure, dart, typescript, go, groovy, json, jsp, less, lisp, lucene, perl, powershell, scss, textile, xml, yaml, xquery, liquid, diff and many more.

光說不如馬上行動,隨便貼個html原始碼試看看,Yo~不但原始碼會變色,且左邊還有原始碼行數,有了行數,寫程式真如虎添翼阿。不過缺點是,如果同一行程式過長,無法自動換行就是了 0_0

Over ~


2013年4月22日 星期一

【好用軟體 - 按鍵精靈】電腦腳本撰寫,按鍵精靈9.51 繁體中文版 下載與軟體介紹

按鍵精靈繁體中文版







相信有碰過線上遊戲8年以上經驗的網友,或多或少聽過或用過按鍵精靈這個程式,
因為按鍵精靈是個非常方便的腳本撰寫程式,它學習了VB,整個程式採用圖形化介面,
非常直覺易懂,新手只要key幾個鍵按個插入鈕,就可以簡單運用,當然,複雜點的指令
還是需要coding,但這就需要點邏輯與基礎程式的練習了。

那上面提到的腳本是甚麼?

現實中的腳本是別人給你幾張紙或劇本叫你背好裡面的台詞,然後上台或拍戲時
將你背的東西演出來,但每一份腳本都是編劇辛辛苦苦寫出來的,因此各司其職
建立一個完美演出的團隊,至少需要3個腳色,1. 編劇    2. 腳本    3. 演員 ,
若有要臨演或贊助這另外再說。

但腳本跟按鍵精靈有甚麼關係?

喔,大有關係了,前面已透漏了答案,按鍵精靈是個非常方便的「腳本撰寫程式」,
腳本撰寫顧名思義就是寫腳本,只不過這腳本是寫在電腦上,並給電腦看的而已,
剛說到要演好一台戲至少要有3個角色,在這裡,按鍵精靈就是腳本的地位,你是那
偉大的編劇,而演員就是電腦了。

為甚麼線上遊戲跟按鍵精靈有關係,因為在以前那RO後期到新絕代雙驕OL的時代,
算是這軟體最盛行的期間,作為腳本對線上遊戲的一個運用就是外掛!

以前軟體與線上遊戲還沒那麼多樣發達時,打怪、練生活技能經驗等基本都可以在定點,
但隨著怪物會跑,練生活技能要多幾個步驟時,以前拿重物壓滑鼠的偷懶法只好淘汰,
因此自動化腳本(按鍵精靈)就順勢而生。

按鍵精靈的功用講白了就是,"你"在精靈上"設定指令"再給"電腦自動執行"
我只要設定好指令,這秒滑鼠點哪,下秒鍵盤按啥,再重複執行,簡單的人物就可以
幫我自動練功了,也就是外掛!不過現在現成的外掛越來越進步,下載也方便了,
應該很少人再用按鍵精靈寫掛,而且隨著Online Game 畫面由2D轉成3D,也使得用這套
軟體來寫掛會灰常灰常困難。

當然,按鍵精靈不是不寫遊戲外掛就沒用了,它可以運用的範圍滿廣的,從自動抓圖,
到電腦固定排程要做的事,或像我在公司要固定上傳大量同系列,但檔名都要設定不同
名稱的圖片,還只能手動上傳公司沒有更快的方法也無法使用ftp.....聽起來好悲劇....
還好我會用按鍵精靈寫腳本,讓電腦自動改名上傳,簡單的設定卻可大大提升工作效率,
因最近同事想學,所以我乾脆一起打成網誌跟大家分享搂。

最後,載點終於寫到了,哈哈,

軟體下載: 按鍵精靈 9.51.11790  繁體中文版    (點擊下載)

按鍵精靈是由中國兄弟工作室開發的,按鍵精靈官方網站:http://www.anjian.com/
不過你在上面下載的話只有簡體字版本,在台灣都是繁體中文語系下使用的話,
會顯示許多亂碼,會有一堆?跟你say hi.

當然用習慣的沒差,但對初學者或看簡中不爽的人可以在我這裡下載繁體中文版,END.

按鍵精靈繁體中文版



2013年4月17日 星期三

【好站新聞1】「台灣觀光年曆」,台灣觀光、美景、活動資訊一站掌握!

  鳥語花香人文美景是台灣的寶藏之一,各種節慶、展覽、活動小而美而精彩,
更是台灣的觀光價值,不過除了大家常聽到的澎湖花火節、陽明山海芋季、
泳渡日月潭外,你還知道可愛的台灣有多少觀光活動嗎?

  也許大家已經習慣發漏人氣部落客看有甚麼好吃好玩的,習慣看別人遊記後
才決定去與否,但除了社群、部落格這些自有媒體外,公眾媒體報導的許多
新聞也是大家的資訊來源,不過這類資訊大多都是零散的,甚麼活動快舉辦或
已經進行中了,才會在該段時間爆出一堆報導和遊記開箱文,這對打算做年度
旅遊計畫的民眾其實不易整理與規劃。

  然而最近我在找些政府刊物時無意間發現,原來交通部觀光局早就幫我們解決
上述的問題了,由南到北,從展覽生活、購物到觀光活動,一個網站就將台灣
各種花季、觀光、活動資訊整理好,就在「台灣觀光年曆」 http://timefortaiwan.tw/cal/
台灣觀光年曆

  個人覺得這是個非常便民的服務,但卻從來沒聽過觀光局的宣傳,也不知道
強大的網友有沒有聽過,反正我是意外發現就是了。此網站做得倒也不錯,
頁面不會死板板,算是政府機構網站裡不錯的設計,更非ㄟ訊的是網站還有3D版。

  請看上圖的右下角,有個3D時間軸,只要點下去就會跳到下圖的網頁,但還要按
ENTER鈕才會進到真正的3D瀏覽頁,因此我覺得這中轉網頁有點多此一舉 =..=
(這ENTER是用滑鼠點,鍵盤的ENTER是不行喔~)
台灣觀光年曆
  最後進到下方3D瀏覽的頁面,首先映入眼簾的是充滿氣勢的朝陽背景,
金色的曙光放射出米黃色的活動區塊,彷彿踏著光輝階梯直上天堂 (誤..

  這網頁有個值得讚賞的地方,就是使用日期(時間軸)的活動排序法,也許是抄Facebook,
但可以用滑鼠滾輪上下走一圈的設計真的非常棒,讓大家更方便的瀏覽與排程,並且每個
活動都有活動詳情的直接連結紐,想看活動內容就不用再慢慢google了。

台灣觀光年曆





  希望這個網站可以幫到要排台灣旅遊的民眾,更希望大家將此篇分享出去,
讓更多人認識台灣美景與促進觀光產業的進步,以上就是今天的好站新聞,
記者達瑞斯的網路報導。



2013年4月7日 星期日

【規格介紹】常見紙張、書籍開數版型規格一覽表


因為最近工作要設計些東西,所以在找紙張的版型規格,
雖然這些規格一般人用不到,不過我還是將它蒐集整理分享出來,
有需要的請自行對照摟。

版型規格表 【四六版與菊版系列】
版型開數規格裁切後尺寸製版尺寸書籍範例
寬/mm高/mm寬/mm高/mm
四六版8開257364263380
四六版16開B5190260196266大專用書
四六版18開170230176236考試用書
四六版32開128182134188
四六版64開9112897134
菊版菊 8開A4210297216303考試用書康軒版
菊版菊 16開A5148210154216語文小說
菊版菊 32開105148111154
菊版菊 64開7410580111

【A系列書籍】
A系列(書籍類)尺寸對照表
常見尺寸規格裁切後尺寸製版尺寸
寬/mm
高/mm
寬+6mm高+6mm
4A1682237816882384
2A1189168211951688
A084111898471195
A1594841600847
A2420594426600
A3297420303426
A4210297216303
A5148210154216
A6105148111154
A77410580111
A852745880
A937524358
A1026373243

【B系列海報】
B系列(海報類)尺寸對照表
常見尺寸規格裁切後尺寸製版尺寸
寬/mm
高/mm
寬+6mm高+6mm
4B2000282820062834
2B1414200014202006
B01000141410061420
B170710007131006
B2500707506713
B3353500359506
B4250353256359
B5176250182256

【海報】
常見合版印刷海報尺寸對照表
常見尺寸規格裁切後尺寸製版尺寸
寬/mm高/mm寬+6mm高+6mm
菊開菊全開(A1)840594846600
菊對開(A2)594420600426
菊 4開(A3)420297426303
菊 8開(A4)297210303216
B170010007061006
四六版對開760526766532
4開526380532386
8開380263386269
16開263190269196

【DM】
DM尺寸對照表
常見尺寸規格裁切後尺寸製版尺寸
寬/mm高/mm寬+6mm高+6mm
A3297420303426
A4210297216303
8開260380266386
16開190260196266
32開128182134188
64開9112897134

【The Underground Library】創意 NFC 技術運用,紐約地鐵打造虛擬圖書館


對這個景象是不是很熟悉呢?

  其實這就是我們每天都會看到的一幕,在交通工具上人們打發時間的工具從看書、看報紙,變成了智慧型手機與平板電腦滑來滑去,娛樂與資訊取得越來越方便與多元,導致傳統書店、圖書館的使用率因此下降了不少。 但美國邁阿密廣告學院有位學生因為課堂作業,為公立圖書館發想了一項名為
「The Underground Library」的閱讀計畫,希望能主動出擊改變現況。

   按照The Underground Library字面的意思便是地底下的圖書館,他把一本本珍貴的書籍搬到每天人來人往的地鐵中,將地鐵車箱的壁面改造為大量的電子書櫃,讓乘客透過 NFC 技術用手機試閱電子書,如果對這些書有興趣的話,只要拿出有內建 NFC 技術的手機,掃描一下就可以閱讀到書的前10頁。走出地鐵後,有關書的實體資訊還會傳送到手機的地圖中,對於書有興趣的人就可以就近去租借回家閱讀。一座地下鐵圖書館,鼓勵更多通勤族利用零碎時間來建立閱讀的好習慣。
 ↑↓ 在地鐵上布置成虛擬圖書館,同時也為書架上的圖書畫框內建NFC技術。


↑ 只要利用有NFC功能的手機,掃描一下就可以享受一小段閱讀時光

  學生們把車廂內佈置成圖書館的樣貌,讓人一進到車廂就想拿起本書裝文青充實自己,而這些佈置除了美觀與製造氣氛外,更是要利用智慧型手機的NFC功能來感應,將乘客們引導到圖書館的電子書庫,讓大家能夠輕鬆徜徉在書海中,而不再只是玩遊戲逛臉書。


但是,如果把實體書本內容都電子化,那大家還是看電子書就好啦,所以圖書館也不笨,這些書的電子書只提供十頁左右給您試讀,十頁看完後如果還意猶未盡,可以直接利用手機查詢各分館與館藏情況去借閱,甚至走出地鐵後,有關書的實體資訊會傳送到手機的地圖,可以讓對書有興趣的人知道要去哪裡租借到實體書。

雖然科技一直日新月異的進步,但略為粗糙的顆粒,摸起卻有另類的滑順感,親手翻書聞著書香的氣息,也許以後有可能,但現在,紙的觸感還是無法取代阿~

The Underground Library示範影片

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